oleh: zizi hashim
Inisiatif terbaru Kerajaan Negeri Selangor dalam menganjurkan Selangor Future Cup 2025 menandakan satu lagi langkah progresif dalam memartabatkan bidang e-sukan sebagai wadah pembangunan pendidikan belia. Kejohanan Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) yang bakal berlangsung di AEON Mall Shah Alam pada 22 dan 23 Februari ini bukan sekadar pertandingan biasa, tetapi merupakan platform komprehensif yang menggabungkan aspek pendidikan, pembangunan kemahiran, dan peluang kerjaya.
"Selangor Future Cup 2025 merupakan manifestasi komitmen kerajaan negeri dalam membangunkan bakat muda melalui pendekatan yang inovatif dan mampan," ujar EXCO Belia, Sukan & Keusahawanan Selangor, YB Tuan Mohd Najwan Halimi. "Kami percaya bahawa e-sukan bukan sekadar permainan, tetapi merupakan medium pembelajaran yang berkesan untuk generasi digital."
Dengan penyertaan dari 64 buah sekolah menengah seluruh Selangor, kejohanan ini membuka dimensi baharu dalam pendekatan pendidikan kontemporari. Para pelajar bawah umur 17 tahun bukan sahaja akan mengasah kemahiran dalam permainan MLBB, tetapi turut membangunkan kebolehan penting seperti pemikiran strategik, kepimpinan, dan kerjasama berpasukan. Kemahiran-kemahiran ini amat diperlukan dalam era digital dan pasaran kerja masa hadapan.
Ketua Pegawai Eksekutif TODAK Academy, dalam satu kenyataan eksklusif menyatakan, "Biasiswa bernilai RM160,000 yang kami tawarkan bukan sekadar bantuan kewangan, tetapi merupakan pelaburan dalam masa depan industri e-sukan negara. Kami mahu membuktikan bahawa kerjaya dalam bidang e-sukan adalah sesuatu yang realistik dan mampu menjana pendapatan yang lumayan."
Kerjasama strategik dengan TODAK Academy ini membuka laluan pendidikan formal kepada para pemenang untuk melanjutkan pengajian ke peringkat Diploma Kemahiran. Pengurus Besar Selangor Red Giants (SRG) menambah, "Program bimbingan profesional yang kami sediakan akan mendedahkan peserta kepada aspek teknikal dan praktikal industri e-sukan. Ini termasuk pengurusan pasukan, strategi pertandingan, dan pembangunan jenama peribadi."
"Pemilihan AEON Mall Shah Alam sebagai venue rasmi bukan sekadar kebetulan," jelas Pengurus Acara kejohanan tersebut. "Ia merupakan strategi untuk mendekatkan e-sukan dengan masyarakat umum dan membuktikan bahawa aktiviti ini boleh menjadi platform pembelajaran yang serius."
Aspek pembangunan profesional turut diperkukuh melalui penglibatan aktif pakar industri. "Kami akan memastikan setiap peserta mendapat bimbingan yang mencukupi untuk memahami ekosistem e-sukan secara menyeluruh," tambah seorang jurulatih profesional dari TODAK. "Ini termasuk aspek teknikal permainan, pengurusan masa, dan pembangunan kerjaya."
Pengurus Program SUKMA XXII Selangor 2026 turut berkongsi pandangan, "Selangor Future Cup 2025 akan menjadi medan pemilihan atlet e-sukan untuk SUKMA. Kami mahu memastikan Selangor diwakili oleh bakat-bakat terbaik yang bukan sahaja mahir dalam permainan, tetapi juga memiliki disiplin dan etika yang tinggi."
Keunikan Selangor Future Cup 2025 terletak pada peranannya sebagai platform pencarian bakat untuk Sukan Malaysia (SUKMA) XXII Selangor 2026. Ini membuktikan kesungguhan kerajaan negeri dalam mengintegrasikan e-sukan ke dalam ekosistem sukan arus perdana, sambil membangunkan industri digital dan kreatif tempatan.
"Masa depan pendidikan tidak terhad kepada kaedah konvensional sahaja," tegas seorang pakar pendidikan yang terlibat dalam program ini. "Kita perlu mengiktiraf bahawa generasi muda hari ini mempunyai cara pembelajaran yang berbeza, dan e-sukan boleh menjadi medium yang efektif untuk membangunkan pelbagai kemahiran penting.
"Inisiatif ini mencerminkan evolusi sistem pendidikan yang mengiktiraf kepentingan mengadaptasi kaedah pembelajaran kontemporari. Dengan menggabungkan elemen permainan digital, pembangunan kemahiran, dan peluang pendidikan formal, Selangor Future Cup 2025 meletakkan asas kukuh untuk masa depan pendidikan berasaskan teknologi di Malaysia.
"Kejayaan program ini akan diukur bukan sahaja melalui pencapaian dalam pertandingan," tambah Pengarah Program, "tetapi juga melalui bilangan peserta yang berjaya meneruskan kerjaya dalam industri e-sukan, sama ada sebagai pemain profesional, jurulatih, penganalisis, atau usahawan digital."Program sebegini membuktikan bahawa aktiviti yang dianggap sebagai hiburan semata-mata boleh dimanfaatkan sebagai medium pembelajaran yang efektif dalam era digital. Ia juga membuka mata masyarakat bahawa kerjaya dalam bidang e-sukan adalah sesuatu yang realistik dan mempunyai masa depan yang cerah.
Foto Kredit: Pa Pa Din